Cette quatrième édition de Kult propose un nouveau système de règles et un univers refondu. Il ne s'agit pas juste d'une suite, mais d'un renouveau. Échappez à vos cauchemars, tentez de marchander avec des démons et de rester en vie dans un monde ravagé par la souffrance, les tourments et la mort. Dans KULT: Divinité Perdue, le monde qui nous entoure est un mensonge. Mais êtes-vous prêt à percer le Voile? Avertissement: Kult: Divinité Perdue met en exergue l'horreur psychologique et physique,
et explore des thèmes réservés à un public averti. Kult: Divinité Perdue a reçu deux ENnie Awards d'argent pour la qualité de son écriture et pour la magnifique couverture de Bastien Lecouffe-Deharme. Le livre de base de Kult: Divinité Perdue n'est que le début de l'aventure! Nous travaillons déjà sur les prochains suppléments (déjà disponibles en VO): Taroticum & Autres Récits et La Madone Noire. Ces deux premiers suppléments seront disponibles respectivement fin 2021 et début 2022. Kult est pour nous un jeu à part qui mérite de revenir en France pour rencontrer un public (averti) amateur de jeux d'horreur.
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Sorry, this entry is only available in French. Kult: Divinité Perdue
"L'humanité est piégée dans une illusion. Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Métropolis dominant nos plus hauts gratte-ciel. Nous n'entendons pas les cris provenant des caves oubliées où des escaliers dissimulés mènent en Inferno. Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée de ceux qui ont été sacrifiés à des dieux depuis longtemps oubliés. Mais certains d'entre nous ont un aperçu de ce que dissimule le Voile. Nous avons ce sentiment étrange que quelque chose ne va pas. Les divagations d'un fou dans le métro semblent porteuses d'un message sibyllin et, en y repensant, ce voisin qui vit en reclus semble dégager quelque chose d'inhumain lorsqu'on le croise dans le couloir. En découvrant lentement la vérité sur notre prison, nos geôliers et notre passé obscur, nous pouvons enfin nous réveiller de ce sommeil induit et prendre le contrôle de notre destin"
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Kult: Divinité Perdue est la nouvelle édition du célèbre jeu de rôle d'horreur contemporaine.
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KULT: Divinité Perdue Échappez à vos cauchemars, tentez de marchander avec des démons et de rester en vie dans un monde ravagé par la souffrance, les tourments et la mort. Dans KULT: Divinité Perdue, le monde qui nous entoure est un mensonge. Mais êtes-vous prêt à percer le Voile?
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Kult: Divinité Perdue, la quatrième édition du célèbre jeu de rôle d'horreur! L'humanité est piégée dans une illusion. Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Métropolis dominant nos plus hauts gratte-ciel. Nous n'entendons pas les cris provenant des caves oubliées où des escaliers dissimulés mènent en Inferno. Mais certains d'entre nous ont un aperçu de ce que dissimule le Voile. Nous avons ce sentiment étrange que quelque chose ne va pas. En découvrant lentement la vérité sur notre prison, nos geôliers et notre passé obscur, nous pouvons enfin nous réveiller de ce sommeil induit et prendre le contrôle de notre destin. Kult: Divinité Perdue est la nouvelle édition du célèbre jeu de rôle d'horreur contemporaine, édité pour la première fois en 1991 et autant acclamé que décrié depuis. Cette quatrième édition propose un nouveau système de règles et un contexte refondu. Échappez à vos cauchemars, tentez de marchander avec des démons et de rester en vie dans un monde ravagé par la souffrance, les tourments et la mort.
Personnages
Mira Cavendish
(incarnée par CCtrouille)
Mira Cavendish, 36 ans. Travaille pour le FBI à Chicago en tant qu'agent de terrain. Elle est fiable, mais elle est prête à tout pour suivre son instinct. Elle a fait face à différentes affaires glauques et obscures, mais rien ne la prépare à ce que sera son passage à travers le voile de la réalité. Robin Peterson
(incarné par Eric)
Robin Peterson, 38 ans. Flic raté de Los Angeles qui par la force des choses est devenu un pourri. Rien de méchant, selon lui, comme son problème de cacheton, rien à voir avec une addiction, simplement un problème de dos. C'est un beau parleur, c'est certain, mais peut-on argumenter face à l'horreur qui l'attend derrière le voile de la vérité? Adam Frichberg
(incarné par Sir Maskox)
Adam Frichberg, 26 ans. Vagabond sans autre but que de survivre. Il a fuit un hôpital psychiatrique où on le traitait de fou, mais il le sait, il sait qu'il y a plus qu'une maladie mentale derrière ces voix, derrière ces visions.
LA CRITIQUE
Kult est devenu culte dans un panorama de l'horreur ludique, phagocyté par l'omniprésence du Mythe de Cthulhu, grâce à une vue plus gore. La 4ème édition était donc très attendue (mais avec appréhension). Dans la forme, tout est parfait. Le livre de base est un beau grimoire, tout en couleur, bien maquetté, claire, mais surtout abondamment et magnifiquement illustré. Bien qu'une partie soit réservée aux PJs, il est en fait grandement conseillé de ne pas du tout laisser le livre entre leurs mains, car, de nombreux secrets du monde sont disséminés un peu partout. Dans ce genre de jeu, il est préférable de faire découvrir le background au compte goutte. Pour les règles, le système Apocalypse World a été remanié pour tenter de coller au thème. Ici, le résultat est mitigé, efficace de temps en temps, mais plus souvent un peu bancale. Le système bac-à-sable laisse une bonne part d'interprétation par le groupe de joueur, ce qui pourra plaire à certains, toutefois. La plus grande réussite reste la mise à plat du monde.