Réf. :
EGEWR01
Eco-part
Dont écotaxe:
€
Sautez dans votre bolide et faites rugir le moteur.... Les Fous du Volant est un jeu de course et de plateau pour 2 à 6 joueurs. 2 à 6 joueurs
Environ 20 minutes
À partir de 10 ans
Description
Caractéristiques
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Si l'article est disponible: Expédition sous 24h/48h (hors W-E) Livraison entre le vendredi 27 et le samedi 28 mai. Soyez le premier à faire franchir la ligne d'arrivée à votre coureur et son bolide emblématique, quoi qu'il en coûte! Cependant, vous devrez affronter les multiples dangers de la route, déjouer les tactiques de vos concurrents et éviter les terribles pièges tendus par l'affreux Satanas et son maléfique acolyte, Diabolo. Prenez garde, les deux malfaisants compères ne sont jamais bien loin! Dans le jeu Les Fous du Volant: le Jeu de Plateau, à bord de bolides fabriqués par leurs soins, nos coureurs vont mettre la gomme et dans un fracas de tonnerre, nerfs tendus, le pied au plancher, foncer à travers déserts, forêts, plaines et autres paysages.
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Jeu De Société Les Fous Du Volant
+++super jeu les fous du volants de 1976 +++ la boite est usée mais pas abîmé ou déchiré la règle est présente il est tout simplement magnifique vous voyez ce que vous achetez envoi en mondial relais 3, 85 e emballage béton sera vraiment bien protégé
4, 00 /5
1 Reviews
Prix:
30, 00 €
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Les Fous Du Volant Jeu Société Canadienne D’études Du
Description
Jeu d'adresse:
Un avion au bout d'un bras articulé tourne autour d'un axe, entraîné par un moteur, et en heurtant les jetons des joueurs, les fait tomber. Chaque joueur protège ses trois jetons "poules" grâce à un tremplin situé juste avant ceux ci. Il faut frapper le tremplin pour envoyer l'avion voltiger vers les poulaillers adverses. Le dernier joueur à qui il reste des poules remporte la manche.
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Idem pour une éventuelle troisième carte. Toutes les cartes jouées sont ensuite défaussées. Précisons sans attendre qu'à tout moment pendant son tour, un joueur peut choisir d'utiliser un ou plusieurs des pouvoirs spéciaux de son coureur. Par exemple annuler un piège, défausser des cartes, ou encore avancer plus rapidement, etc.
Lorsque le joueur actif a effectué son déplacement et éventuellement utilisé ses pouvoirs spéciaux ou résolu les pièges, son tour s'achève. Sa main est alors complétée à trois cartes. Vient maintenant le moment de déplacer Satanas! L'heure de la pagaille est arrivée… Précisions immédiatement que les occupants de la Double-Zéro Grand Sport ne respectent aucune règle de circulation. Pour déplacer les sinistres compères, la dernière carte défaussée est utilisée pour déplacer Satanas jusque sur le prochain type de terrain correspondant. Mais attention, car lorsque Satanas roule en tête, il se gare sur le bord de la route et pose des pièges. On place alors une carte de piège, face cachée, sur la tuile où se trouve la Double-Zéro.