Jolly Dutch Télos jeu de cartes
Dans Télos, les joueurs s'affrontent dans des batailles avec leurs dieux grecs. Cependant, à chaque tour, ils n'ont qu'un seul objectif: éviter de remporter la dernière bataille d'un tour. C'est plus facile à dire qu'à faire: les joueurs doivent toujours jouer une carte plus élevée que celle qui est déjà sur la table. Ne peuvent-ils pas? Dutch jeu carte solitaire. Ensuite, ils doivent jouer leur carte la plus basse. Zeus a un rôle particulier à jouer, mais il gagne des points supplémentaires si les joueurs remportent la dernière bataille avec lui. Télos propose également des règles de jeu avancées: chacune des six cartes Zeus a une fonction supplémentaire, ce qui permet aux joueurs de contrôler un peu plus le jeu. Télos est un jeu écologique et est produit à l'aide de matériaux FSC et d'encre, de colle et de plastique biodégradables. Spécifications:
Sexe: junior
Couleur: multicolore
Durée de lecture: 30 minutes
Âge: 10 ans et plus
Nombre de joueurs: 3 à 6
Dutch Jeu Carte Solitaire
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Comment compter les points en allemand? Chaque carte vaut sa valeur (Bat = 1 point, two = 2 pt, Valet = 11 pt, etc. Les points sont comptés à la fin de chaque manche. Lorsqu'un joueur atteint 100 points, la partie est terminée, le joueur avec le moins de points gagne. Comment jouer au cabot? La clé du jeu est d'échanger des cartes de même valeur, ce qui permet de les remplacer par une seule carte 2, 3 ou 4. Et donc cela vous permet de minimiser le nombre de points. Jolly Dutch Jeu de cartes Télos Junior : Amazon.fr: Jeux et Jouets. A voir aussi: Jeux de société minecraft. Ensuite, lorsque vous déclarez Cape, vous risquez de penser que vous êtes le joueur avec le moins de points. Comment jouer aux cartes et redneck? D'après mes souvenirs, le principe était celui-ci: on posait une carte au milieu de la table; chaque joueur doit suivre la couleur de la carte; s'il ne sait pas comment procéder, il doit le retirer du tas. Comment jouer au 31? Le jeu se joue à 4 et vous recevez 3 cartes. Les as valent 11 points, les têtes valent 10 points et toutes les autres cartes ont une valeur correspondante.
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Un joueur peut également jouer de la pile de blitz sur une pile de post ou d'une pile de post sur une autre, mais uniquement si les numéros sont dans l'ordre décroissant et que les garçons et les filles se relaient. Si un joueur ne peut rien jouer, elle peut révéler les cartes de la pile dans sa main, les compter par groupes de trois, puis les poser face visible en ne révélant que la carte du dessus. Elle peut jouer cette carte du dessus sur une pile néerlandaise ou une pile de messages si elle respecte les règles pour le faire. Dès qu'un joueur vide sa pile de blitz, le tour se termine. Chaque joueur marque 1 point pour chacune de ses cartes parmi les piles néerlandaises, puis perd 2 points pour chaque carte restant dans sa pile de blitz. Dutch jeu de carte. Les joueurs trient ensuite toutes les cartes et jouent un autre tour. Dès qu'au moins un joueur a au moins 75 points, le jeu se termine et le joueur ayant accumulé le plus de points gagne. avec des cartes de couleurs différentes), il s'agit également d'un jeu autonome et figure donc dans la liste des éditions séparées de Dutch Blitz malgré son nom.
Attention! S'il se trompe il prend une carte de pénalité qu'il place dans son jeu face contre table sans l'avoir regardée
Une manche se termine lorsqu'un joueur, à la fin de son tour, dit le mot "Dutch". Dutch jeu de carte en ligne. Les autres joueurs font alors leur dernier tour. Cartes spéciales
Le roi rouge vaut zéro point mais peut être posé sur ou sous un roi noir (13 points)
Piocher un 7 permet de regarder une de ses cartes, mais pour ne pas avoir de pénalité il faut le montrer, du coup tout le monde sait que vous avez un 7
Piocher un 9 permet d'échanger une de ses cartes (le 9 en fait partie) avec un adversaire de son choix, par exemple si un roi rouge, un as ou un 2 est apparu au cours de la manche et si vous avez mémorisé son emplacement c'est le moment de le prendre. Pendant le dernier tour, si un adversaire pioche un 9 il peut le déposer dans le jeu de celui qui a dit Dutch, lui prendre une carte et en jeter une, ou il peut échanger une de ses cartes avec lui et se défausser du 9, le but étant alors de lui faire perdre son Dutch
Comptage des points
À chaque fin de manche on comptabilise les points.
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