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rendus = Somme des Hcp de jeu / 10
Greensome: Se joue en équipe de
2
Chaque
joueur de
l'équipe joue une balle au départ. L'équipe choisit celle qui lui
convient le mieux et termine le trou en jouant
alternativement
Si c'est la mise en jeu de A qui
est choisie, c'est B qui va jouer le 2 e coup …
rendus = Hcp de jeu le plus bas x 0. 60 + Hcp de jeu le plus élevé x 0. 40
4 Balles-Meilleure Balle
(4B-MB): Se joue en équipe de
Les 2 joueurs de chaque
« camp » jouent leur balle et le meilleur score des 2, réalisé sur chaque trou
est pris en
compte (chaque joueur doit également noter son
résultat).
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Player (Gary)
Gary Player, né en 1935 à Johannesburg en Afrique du Sud, est l'un des meilleurs golfeur de l'histoire du golf. Devenu professionnel en 1953 à l'âge de 18 ans, il est l'un des cinq golfeurs à avoir remporté les quatre tournois majeurs: le Masters (1961, 1974, 1978), l'US Open (1965), le British Open (1959,... Suite
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jeu Le jeu de golf, contrairement à la plupart des autres sports, se pratique sans arbitre. Le jeu de golf repose donc sur l'honnêteté respectives des joueurs quant à l'application des règles et de l' étiquette, c'est une question d'état d'esprit. En compétition, le joueur qui marque la carte de so...
Golfpédia (), l'encyclopédie du golf, est un lieu de partage de l'information et des connaissances sur le golf. Chacun peut écrire sur un sujet se rapportant au golf, corriger ou complèter des textes existants. Dans les textes, les mots en couleur sont des liens renvoyant vers le sujet qu'ils définissent.
Il y a quatre formules de jeu, toutes utilisables par différents « camps ». Un « camp » signifie un, deux ou plusieurs joueurs qui sont partenaires. MATCH PLAY
C'est la formule d'affrontement direct. Elle se joue trou par trou, en brut ou en net, le meilleur camp rendant des points au plus faible. Un trou est gagné par le camp qui fait le meilleur score sur un trou; il peut être partagé en cas de score identique. Dans un match play en net, le score net le plus bas gagne le trou et prend l'honneur sur le départ suivant. La partie est gagnée par le camp qui mène par un nombre de trous supérieur au nombre de trous restant à jouer. Un joueur qui mène de 3 trous (3 up) alors qu'il ne reste plus que 2 trous à jouer aura gagné par « 3 et 2 ». En cas d'égalité à la fin de la partie, on peut avoir recours à un départage qui généralement consiste à poursuivre le jeu jusqu'à ce qu'un camp gagne un trou. STROKE PLAY
C'est la formule de jeu la plus classique consistant tout simplement à totaliser tous les coups joués et les éventuelles pénalités reçues, sur un ou plusieurs parcours.
C'est le handicap des trous indiqué sur les cartes et sur les panneaux positionnés près des tees de départ. Quand il y en a! Si ce même joueur joue en Foursome en stroke play avec un partenaire dont le handicap de parcours est de 8, le handicap de jeu du camp est de 10 -> 50% de (12+8). Il bénéficiera de 10 coups reçus. Le tableau ci-dessous donne le mode de calcul des coups reçus selon la formule de jeu choisie. Comme on le voit ce calcul prend en compte les handicaps de parcours de chacun des compétiteurs. Tableau d'attribution des cours reçus
ATTENTION. Il est possible que ce tableau ne soit pas tout à fait exact! Suite à toutes les modifications intervenues en 2019 et 2020 il existe une marge non négligeable de mauvaise interprétation de ma part.
Cela veut dire qu'il sera à 1-0 ou "1 up". Si les joueurs font le même nombre de coups, personne ne marque de point et le score reste inchangé jusqu'au prochain trou. On dit que l'on est "SQUARE"
A l'issue des 18 trous, si les joueurs sont à égalité "SQUARE", c'est le moment de la "mort subite": le premier joueur marquant 1 point remporte le match. LES FORMULES ORIGINALES:
LE SCRAMBLE
Le Scamble est une formule de jeu qui peut être jouée en équipe de deux, trois ou quatre joueurs. Au départ de chaque trou tous les joueurs de l'équipe jouent une balle, puis l'équipe choisit la balle qu'il estime être la meilleure. Elle est marquée et les joueurs jouent successivement leur propre balle de cette emplacement. L'équipe choisit à nouveau la meilleure balle et ainsi de suite jusqu'à ce que le trou soit terminé. LE QUATRES-BALLES
Cette formule de jeu se joue par équipe de deux. Chaque joueur joue sa propre balle jusqu'au trou, est comptabilisé le meilleur score effectué lors de ce trou. Ce mode de jeu peut aussi être joué par équipe de quatre joueurs, sera pris en compte les deux meilleurs scores établis sur le trou.
Jouer une mauvaise balle
Jouer du mauvais endroit
Laisser tomber une balle au lieu de la placer et vice versa
Donner un conseil
Ne pas donner la bonne information à son adversaire quant au nombre de coups joués
Et toutes les autres pénalités qui donnent deux coups de pénalité en Partie par Coups
1 coup de pénalité
Sauf lors de la recherche de cette balle, si un joueur ou son cadet touche accidentellement la balle de l'adversaire, le joueur a un coup de pénalité. (Il n'y a pas de pénalité en Partie par Coups)
Aucune pénalité
Comme c'est le cas en Partie par Coups, il n'y a pas de pénalité si notre balle frappe l'adversaire, son cadet ou son équipement. Par contre, en Partie par Trous, nous avons la possibilité de recommencer notre coup si le résultat ne nous satisfait pas. Ajustement du résultat du match
Cette partie est la plus méconnue des pénalités. Elle s'applique aux manquements suivants:
Transporter un bâton non conforme
Transporter plus de 15 bâtons
Avoir plus de un cadet à la fois ou avoir un cadet alors que c'est défendu
Dans la compétition Ryder Cup, le joueur doit garder le même type de balle durant sa ronde
Explication: Rendu au vert # 1, je réalise que j'ai 2 putters et que le nombre total de bâton est de 15.
Il aura donc un coup d'avance (1-0) et sera "1 up". S'il remporte le second trou, il sera "2 up". S'il perd le troisième, il reviendra "1 up"... Si les deux joueurs finissent le trou avec le même nombre de coups, personne ne marque et le score reste inchangé jusqu'au trou suivant. A l'issue des 18 trous, si les joueurs sont à égalité, c'est le moment de la "mort subite": le premier joueur marquant 1 point remporte le match. Avec 2 équipes, additionnez les points marqués dans chaque duels pour connaitre l'équipe victorieuse. LES FORMULES ORIGINALES Si pour vous le golf en été est avant tout un moyen de détente et de défis amicaux, il existe de nombreuses formules originales et décalées pour chambouler vos habitudes sur les parcours. Toutes les formules ci-dessous seront plus réjouissantes en 2 contre 2. Vous pouvez jouer en Stroke play (l'équipe qui a le moins de coups à la fin des 18 trous gagne) ou en Match play (l'équipe qui a remporté le plus de trous gagne). LE SCRAMBLE Les deux joueurs de chaque équipes jouent leur première balle depuis le départ.