[R123] Illustration des trois règles d'évolution du jeu de la vie
appliquées à la cellule centrale dans différents voisinages ¶
Ainsi, l'évolution globale du système va se faire de manière automatique
entre deux itérations (passage du temps t au temps t+1), et va dépendre
de la grille initiale choisie ainsi que des règles locales. Comme les
règles sont déterministes (les mêmes états en entrée donneront toujours
les mêmes états en sortie), il suffit au «joueur» de choisir la
configuration de départ puis de laisser l'ordinateur faire évoluer la
grille sur autant de pas de temps que souhaités. On peut alors observer des phénomènes d'extinction, des structures
stables (qui n'évoluent plus dans le temps), des structures périodiques
et mêmes des structures qui se déplacent (nommées vaisseaux). En 1970,
Conway avait offert $50 à qui trouverait une structure qui puisse en
crée d'autres à l'infini. C'est un groupe d'étudiants du MIT qui a
trouvé la solution peu après…(voir exemples à suivre). Il a même été
montré par la suite qu'on pouvait concevoir un ordinateur (au sens d'une
machine de Turing) à partir du jeu de la vie!
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J'ai donc crée une méthode. Mes problèmes sont les suivants:
1- Je ne sais pas trop si mon calcul marche vu que je n'arrive pas à appeler la méthode dans le main. 2- Je pense être arrivée à calculer les voisines nord sud est et ouest. Mais les voisines nord-est, nord-ouest, sud-est, sud-ouest je ne sais pas trop comment y accéder. Donc si vous pouvez m'aider ce serait sympa
3- Je ne sais pas comment mon programme va pouvoir afficher des figures comme le jeu de base... C'est un peu compliqué Java pour moi actuellement, donc soyez indulgent.
Jeu De La Vie Code Python 8
J'ai pris goût à Conway Jeu de la Vie et a commencé à essayer et à écrire en python. En ce moment, j'ai encore à écrire du code pour les frontières de ce programme donc je suis en train de demander de l'aide avec ce que j'ai droit maintenant. J'ai de la difficulté lors de l'initialisation d'un "clignotant" de la formation. Au lieu d'osciller comme il se doit, il semble se transformer en un cube.
Améliorations
La plupart des améliorations ne peuvent être apportées que sur la
version interactive. Pour réaliser cette version, reportez vous à la fin
du document général sur les automates cellulaires 2D. Les améliorations que vous pouvez par exemple apporter sont:
pouvoir réinitialiser l'univers des cellules (appui sur une touche)
choisir simplement le type d'automate par appui sur une touche (si
vous en avez programmé plusieurs)
charger une configuration initiale depuis un fichier (Vous pourrez
vous renseigner sur le format
LIF)
Accélérer, ralentir, faire une pause
Pouvoir changer l'état des cellules directement à la souris
Pouvoir traiter n'importe quel automate en utilisant la notation
Golly/RLE