2° Phase:
« 10 coups chacun »
Tu laisses le premier dé avec le ‹ T › posé et tu as dix coups à la suite pour poser le deuxième ‹ T ›
Celui qui joue compte à voix haute (de 0 à 10) ses 10 lancés de dé, il devra poser le deuxième T
Si tu fais ‹ B › le coup joué ne compte pas,
( exemple: si sur le 7 ème coup joué, tu fais B, tu dis « 6 toujours»)
Si tu fais ‹ C › tu comptes 2 coups joués
( exemple: si sur le 5 ème coup joué, tu fais C, tu comptes « 5; 6 »)
Si tu fais ‹ T › tu marques le point. Quand t'as 2 points d'avance sur tes adversaires t'as gagné la
partie. Si tous les joueurs ont joué leur série de 10 sans faire ‹ T › on entame alors la bataille…
3° Phase:
« La Bataille »
Chacun son tour chaque joueur lance le dé. Si tu obtiens B: Blanc "dit rejouez derrière la cabane", tu rejoues une fois. Si tu obtiens D ou G: Droite ou Gauche c'est pareil, c'est un coup pour rien. L'ILE DES CHATS - EXPLORE & DRAW | La Règle du Jeu. Si tu obtiens C « Y'a Cabane» tu passes le dé à ton voisin qui va jouer deux fois. Si ton voisin joue après ta cabane et obtient un B, il rejoue encore deux fois.
Regle Du Jeu Dos 8
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Regle Du Jeu Des 4
Si il fait C après ta cabane, "la cabane annule la cabane", il perd son tour, au joueur suivant de jouer deux fois. Si tu obtiens T: tu marques direct un point. Si tu obtiens F: Façade, tu rejoues une fois, il te faut alors confirmer avec une deuxième Façade de suite, pour marquer un point (deux F à la suite marque un point). Jeu du béret - Explications et règles du jeu du béret. T marque toujours même après un premier F, par contre on ne rejoue toujours qu'une seule fois après un F sauf si bien entendu on obtient un B qui redonne le droit de rejouer. Quand t'as 2 points d'avance sur tes adversaires t'as gagné la partie.
Regle Du Jeu Des 1000
Le joueur qui a le plus de points après sept tours gagne! Contenu:
6 Plans de bateau
6 fiches Traditions
1 jeton Bateau de Vesh
1 journal de bord
109 cartes Chat
47 cartes Tradition
5 cartes Couleur Solo
9 cartes Tradition Solo
9 cartes Tradition Avancée Solo
3 cartes Mémento
18 feutres de couleur
Informations complémentaires
Âge
À partir de 8 ans
Durée d'une partie
30 min à 45 min
Marque/Éditeur
Lucky Duck Games
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C « Y'a Cabane» tu passes le dé à ton voisin qui va jouer deux fois
Si ton voisin joue après ta Cabane et obtient un B, il rejoue encore deux fois. S'il fait C après ta cabane, "la cabane annule la cabane", il perd son tour, au joueur suivant de jouer deux fois. Si tu obtiens T tu marques direct un point. F: Façade, tu rejoues une fois, si tu confirmes ta deuxième Façade de suite, tu marques un point. (deux F à la suite marquent un point. ) T marque toujours même après un premier F, par contre on ne rejoue toujours qu'une seule fois après un F sauf si bien entendu on obtient un B qui donne le droit de rejouer. Celui qui marque le point rejoue. Celui qui atteint le premier le nombre de points (entre 3 et 7) défini en début de partie gagne la partie. Regle du jeu des 4. Règles du jeu à 2 dés:
But du jeu:
Mettre la deuxième cabane debout pour marquer 1 point. Quand t'as 3 points d'avance sur tous tes adversaires, t'as gagné la partie. Règle n°1: Commence par ranger tous tes jouets, il ne doit rester que le petit et le grand dé
( tu peux jouer sur une table ou à même le sol).