C'est le nom donné au kidnapping des marins par les pirates à Shanghai au 19e siècle. 9. Riff Raff
Un jeu de construction et de dextérité dans lequel il faut placer ses pirates sur sa frêle esquiffe. Pour les enfants, mais pas que. Nominé pour l'As d'Or 2014. Va-t-il gagner? On le saura jeudi soir 27 février. 8. Manila
Un jeu de dés et de pari dans lequel il faut faire avancer ses marins et ses marchandises à bon port, tout en évitant les pirates. Un bon « vieux » jeu du début des années 2000. Ça remonte à loin…
7. La Crique des Pirates
Un bon jeu familial de prise de risque avec des dés et des déplacements de bateaux pour récupérer des trésors, bien sûr. Très bon. 6. Oltre Mare
Un jeu de « pick-up dans delivery » dans lequel on gère et déplace ses bateaux pour aller chercher et vendre des marchandises. Tout en évitant les pirates bien sûr. Un grand classique du début des années 2000 (qui mériterait une petite réédition, d'ailleurs, soit dit au passage)
5. Carthagena, die Meuterei (la mutinerie, en français)
Jamais traduit en français, ce qui est bien dommage d'ailleurs.
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Passe-Temps 2022
Vidéo:
Vidéo: Les meilleurs transformations oppw4 et comment les debloquer (piece d'or + mission)
Contenu:
Pirate Dice est un jeu sur le thème "Pirates des Caraïbes" que vous pouvez acheter dans la plupart des magasins populaires. Il est basé sur le jeu de dés que l'on voit dans le film "Pirates des Caraïbes: le coffre du mort". Avec ses dés avec crânes et ses tasses avec des barbelés, c'est un excellent jeu pour s'amuser en pirate avec des amis. Donnez à chaque joueur cinq dés et une tasse. Chaque joueur doit lancer un dé, celui qui obtient le plus grand nombre commencera la partie. Chaque joueur doit mettre ses cinq dés dans son gobelet, le secouer et poser le gobelet à l'envers sur la table avec les dés cachés en dessous. Les joueurs peuvent voir leurs propres dés. Le joueur qui a obtenu le plus grand nombre commence à parier. Vous devriez regarder vos dés et déterminer un pari qui comprend tous les dés de la table. Par exemple, vous pouvez dire "cinq cinq". Avec ce pari, le joueur devine qu'il y a cinq ou plus deux dés dans le jeu.
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Le vainqueur du combat a alors le choix entre voler tout le contenu d' une cale de son adversaire, lui voler une carte Trésor, ou donner un trésor maudit. Les joueurs jouent l'un après l'autre leurs cartes Actions et effectuent leurs 2 actions selon les dés lancés par le Capitaine, et la boussole est donné au joueur à sa gauche pour qu'il devienne le nouveau Capitaine. Il peut alors lancer les dés et démarrer un nouveau tour. La course se termine lorsqu'un joueur franchit la ligne d'arrivée, les points sont alors comptés en fonction des cartes Trésor et Doublons dans votre cale et le joueur ayant le plus grand score remporte la partie! Jamaica: abordage imminent pour tous les moussaillons et forbans! Jamaica est un excellent jeu de courses tactiques sur le thème des pirates. Combinant stratégie, interactions entre joueurs et convivialité, il est parfait pour passer une bonne soirée de jeux en famille ou entre amis! Dans Jamaica, retrouvez les plus célèbres pirates des Caraïbes: John Rackham, Mary Read, Olivier Levasseur, Edward Drummond, Anne Bonny et Samuel Bellamy en travers des belles illustrations revisitées de Mathieu Leyssenne qui avait travaillé sur la première édition suisse du jeu.
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Les jetons Doublons d'or permettent de payer les taxes portuaires et d'accumuler des points pour remporter la partie, les jetons Poudre à canon permettent d'augmenter votre puissance de feu lors de combats en mer et les jetons Nourriture vous permettront de naviguer en mer. Les jetons Trésor à récupérer sur les cases Repaire de pirates du plateau vous permettront quant à eux de récupérer des cartes Trésor et débloquer des pouvoirs spéciaux, des doublons, ou bien des trésors maudits que vous devrez essayer de refiler aux autres joueurs avant la fin de la partie! Mise en place d'une partie de Jamaica
Pour mettre en place une partie de Jamaica, dépliez le plateau de jeu sur la table et placez 9 cartes Trésor en son centre. Le dé Combat et les 9 jetons Trésor sont quant à eux à placer sur le plateau de jeu, le dé à côté des cartes Trésor et les jetons Trésor sur les 9 repaires de pirates en forme de crâne du plateau. Les joueurs reçoivent ensuite chacun une plaque Cale de bateau et y placent à l'intérieur 3 jetons Nourriture et 3 Doublons dans deux cales différentes, ainsi qu'un paquet de cartes Action de leurs couleurs.
possède plus de 3 permanents il doit défausser les permanents supplémentaires
est drapeau noir, il donne cette carte à son voisin de droite et c'est au joueur à sa gauche de jouer. Le drapeau noir [ modifier | modifier le code]
Le joueur qui a la carte drapeau noir:
est obligé de se rallier quand un abordage a lieu dans la partie. apporte un bonus de +4 à son camp lors des abordages. ne peut être abordé. peut regarder la première carte de la pile trésor avant sa phase de pioche. Déroulement d'un abordage [ modifier | modifier le code]
Respecter l'ordre de ces indications est important, car chaque point peut influencer le résultat de l'action. L'attaquant désigne sa proie. Le défenseur juge s'il accepte le combat ou non, s'il le refuse: il doit s'enfuir en jetant un trésor à la mer, le trésor est dévoilé à l'attaquant et la carte défaussée. L'action est terminée. Si le joueur accepte le combat: les pirates qui le souhaitent rallient un camp, le drapeau noir est obligé de rallier un camp.