Présentation du contexte Vous avez fait naufrage sur une île déserte perdue dans le pacifique. La seule information que vous avez en votre possession c'est que les bateaux sont rares. Vous ne savez pas si un bateau passera prochainement, vous devez survivre d'ici là. Règles du jeu Vous allez vivre 5 jours sur cette île déserte. Votre objectif est de survivre et si vous avez de la chance, de quitter l'île, mais rares sont ceux qui y arrivent. Animations : jeux de rôles sur une île déserte. Chaque journée aura son lot de défis. Vous allez devoir faire des choix pour votre survie. Pour cela, 4 possibilités s'offrent à vous: – la carte aide: Vous ne saurez jamais à l'avance ce que vous pourrez récupérer mais la carte porte bien son nom – la carte outils: Pour survivre vous aurez sûrement besoin d'outils – la carte nourriture: Vous allez dépenser beaucoup d'énergie à trouver un moyen de quitter l'île, pensez à vous nourrir – la carte eau: S'hydrater est indispensable pour garder l'esprit vif Une journée = une mission par personne à réaliser = une décision de groupe.
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Le but de ce genre d'animation est de dénouer les langues, de mettre tous les sur un pied d'égalité. Un Ice-Breaker doit donner la parole au moins une fois à l'ensemble des participant·es. Le cas échéant, la personne peut se croire interdite d'intervention. Il a aussi pour but d'immerger les participant·es dans l'ambiance de l'atelier qui suit, favoriser une dynamique de groupe et échauffer les esprits créatifs. Pourquoi? L e fonctionnement d'un groupe est complexe. Pour abaisser les barrières existantes entre les individus au sein d'un groupe, une phase permettant l' inter-connaissance de chacun· e dans un climat de confiance et ludique est nécessaire. Animations pour enfants : échoués sur une île déserte... au lac de la Thésauque ! | Voix du Midi Lauragais. L'Ice-Breaker permet de casser les rôles qui sont habituellement endossés dans le cadre du travail et ainsi mettre tous les participant· e s sur le même piédestal. Quand? Cet outil peut être utilisé comme un exercice "d'échauffement" avant la phase d'idéation. Il permet d'échauffer les esprits créatifs tout en stimulant la dynamique de groupe.
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Une animation originale est proposée aux enfants, jeudi 4 août, au lac de la Thésauque: une course d'orientation leur permettant de développer leur instinct de survie. Par Paul Halbedel
Publié le 3 Août 16 à 12:40
Les participants à cette course d'orientation vont devoir développer leur instinct de survie. Vous êtes échoués sur une île déserte après un crash d'avion. Jeu île déserte animation soirée. Les secours ont entendu vos appels de détresse et ont parachuté des produits de première nécessité dans des malles dispersées tout autour de vous. Saurez-vous les retrouver? Il faut faire vite car le temps est compté… Voilà la situation à laquelle vont être confrontés les jeunes participants à la course d'orientation organisée par Lauragais Tourisme, jeudi 4 août, à partir de 15h, autour du lac de la Thésauque, à cheval sur les communes de Montgeard et Nailloux. Pour faire partie de l'aventure, il est impératif de s'inscrire auprès de l'office de tourisme (en appelant au 05 62 57 09 68 avant jeudi 12h). Des chiffres à trouver pour pouvoir reconstituer un code Spécialement adaptée aux enfants âgés de plus de 7 ans, cette activité permettra à chacun de ces aventuriers en herbe de développer son instinct de survie.
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J'utilise d'ailleurs ce jeu dans mes formations pour illustrer le besoin de vision dans un projet. Le manque d'écoute
Ce point revient aussi relativement souvent, il est en général d'autant plus important que le groupe n'a pas de vision clairement définie. Le manque d'écoute se traduit en général par le fait qu'une ou deux personnes prennent le « lead » sur le groupe et imposent leurs choix par leur prestance et leur charisme. Le plus souvent ceci est fait de façon inconsciente de la par des leaders. L'île déserte ou comment jouer les protocoles de prise de décision - FACILITATEUR.BLOG. Dans ce type de groupe, les personnes plus réservées n'osent pas s'exprimer et préfèrent rester en retrait. Avoir des leaders dans un groupe est une bonne chose. Cela permet de dynamiser le groupe et le tenir en mouvement. Le problème est que ce n'est pas parce qu'on est un leader que tout ce qu'on dit est juste, et inversement, ce n'est pas parce qu'on est réservé qu'on n'a rien à dire pour faire avancer le groupe. L'écoute est un élément crucial pour prendre de bonnes décisions ensemble.
Le groupe doit donc trouver un moyen de favoriser l'expression et l'écoute de chacun. Encore une fois, si on souhaite ramener ceci à la réalisation de projet, ce jeu met en évidence l'importance du rôle de Scrum Master dans le groupe. En effet, le Scrum Master est présent dans le groupe non pas pour prendre les décisions, mais pour observer avec du recul le fonctionnement du groupe, et veiller à ce que son fonctionnement soit optimum. Jeu île déserte animation et. En particulier à ce que tout le monde puisse s'exprimer et apporter sa pierre à l'édifice. En conclusion
On voit ici qu'à partir d'un simple jeu, il est possible en débriefant correctement le comportement des joueurs, d'illustrer des points clés de la méthode Scrum. Ceci demande toutefois un peu d'expérience de la part de l'animateur, et surtout qu'il s'auto-débriefer, afin d'être de plus en plus pertinent sur ces analyses du comportement des groupes.
Dans un premier temps, l'animateur demande à chaque personne de faire un classement personnel des objets à disposition en les numérotant de 1 à 15 du plus prioritaire au moins prioritaire. Dans un second temps, les participants au jeu doivent tous ensemble refaire le même exercice. Jeu île déserte animation mariage. Tous les participants doivent donc avoir la même liste. L'animateur donne alors les bonnes réponses (issues de spécialistes de la survie en milieu hostile). Les joueurs doivent calculer pour chaque objet, la valeur absolue de la différence, entre la réponse donnée et leurs choix personnels, puis, entre la réponse donnée et le choix du groupe. Les joueurs calculent ensuite leur score personnel en additionnant les résultats du premier calcul pour chaque objet, et le score du groupe en additionnant les résultats du 2éme calcul pour tous les objets. Feedback et Débriefing
pour le débriefing le coach agile ou l'animateur demande aux personnes qui ont un score personnel supérieur au score du groupe de lever la main.