[Low Cost] Démoniste Zoo Reno
Bonjour Voici la deck list Zoo Reno de @Poupo (Low Cost), qui m'a vraiment plu: Je pourrais me faire ce deck, il me manquerait 6 cartes et a faire les 3 ailes nécessaires (En 1 mois en demi elle sont faites). Est ce que je craft les 6 cartes manquantes ou j'économise de la poussière pour craft des cartes plus "late game"? Parce que pour moi il manque cruellement de quoi finir l'adversaire non?! a titre de comparaison voici la liste de base: Qui possède un T6 et deux T7 de plus, après le tout me coûterais beaucoup de poussières (4500), je pense que le Mécano-amplificateur
peut etre remplacé par une carte qui tient le board. Est ce que Thaurissan et Sylvanas se valent? Parce que je peux mettre Thaurissan a la place de Sylvanas? Après la liste de base ne serrait plus Low Cost, mais j'aimerais savoir si, même sans trop de Late Game la liste Low Cost est viable? Épinglé sur Hearthstone deck low cost. J'aurais besoin d'une avis extérieur a cette liste. Merci Psyy
En réalité le zoo est pas fait pour jouer Reno, c'est pas le but.
Démoniste Zoo Low Cost Phase Noise
Si l'on veut toujours pouvoir commencer avec un Diablotin des flammes, Regard-noir possède également de bonnes statistiques pour se défendre. De même, le Villageois possédé et le Geôlier d'esprits sont d'excellentes options pour le premier tour de jeu. Mais chercher à avoir des œufs et Teron Fielsang peut aussi s'avérer payant, notamment face à un deck un peu plus lent.
Démoniste Zoo Low Cost Web
Si
vous arrivez aux tours 8 ou 9, lorsqu'il peut lancer son combo, utilisez votre argus pour avoir des créatures avec 3 d'attaque et la provocation. Mage
Le mage freeze dispose de toutes les armes pour vous ralentir et vous contrer. Votre chouette est très utile contre son Auspice funeste
pour sauver votre terrain. Pour le reste, gardez vos râles d'agonie en vie pour contrer les zones. Les mages tempos et méca doivent se jouer sur le terrain, en faisant attentions aux dégâts aléatoires que votre adversaire peut infliger. Paladin
Le paladin doit être abordé comme un match miroir dans un premier temps, contrôlez la table au maximum avec vos râles d'agonie. Une fois que cette étape est réussie, jouez autour de la
Consécration
(vous ne pourrez rien faire contre l' Égalité)
afin de ne pas le laisser revenir dans le match. Prêtre
Le prêtre dispose de créatures ennuyantes en début de match et de zones par la suite. Decks et guides pour le Démoniste - Hearthstone - JudgeHype. C'est l'un de vos matchups les plus difficiles. Vos grosses créatures sont la clef contre un prêtre,
les petites succombant en général aux sorts de zone.
Démoniste Zoo Low Cost Hosting
Voleur Miracle
AAECAaIHAr0Dse4CDrQBoAWbBc0DjAKXBqQHiAfdCO0C+MECm8gC2+MCx/gCAA==
A partir du moment où les Commissaire sont dans le deck, la notion de "miracle" est présente même si l'absence de la Préparation se fait sentir. Certes vous n'avez pas les Marcheuse fal'dorei ni Leeroy, mais le deck s'offre d'autres win condition avec l' Aventurier en pleine quête et la Missilière téméraire. Ce n'est pas le deck le plus simple à jouer et il vous faudra du temps pour apprendre à gérer vos ressources mais c'est l'occasion d'améliorer votre niveau de jeu.
L'implosion permet de remplir le terrain avec une seule carte si jamais vous veniez à perdre
le terrain tôt dans le match. Contre un deck rapide comme le vôtre, jouez pour le contrôle total du terrain. L'argus est une excellente carte pour venir finir de tenir le terrain. Et il vous permet de forcer votre adversaire
à s'occuper de vos créatures pendant que vous infligez vos dégâts. Démoniste zoo low cost travel card. Le géant des mers est une excellente carte dans les matchs agressifs car le terrain se remplit très vite. Le passage à l'acte
Une fois le terrain conquis, vous pouvez commencer à faire de vrais dégâts à l'adversaire. Vous avez fait quelques dégâts pendant la phase de prise du terrain, mais il est temps de passer à
la vitesse supérieure. Souvent, le début de cette phase est la pose de votre premier gros démon (garde funeste ou Mal'ganis grâce à l'implorateur) ou du géant des mers. Une fois que l'une de vos meilleures créatures est sur le terrain, votre adversaire devra choisir entre défendre les petites ou éliminer la grande.