Lundi dernier, profitant de la belle journée, nous avons expérimenté un jeu: " le jeu des trois tapes ". Il s'agit d'un jeu inspiré d'un jeu traditionnel de Corrèze. Après avoir construit l'air de jeu, nous avons expérimenté les règles que nous avions rapidement vues en classe. Le principe du jeu est le suivant. Jeu des 3 tapes 2. Deux équipes s'affrontent, celle des poursuivis et celle des poursuivants. Le poursuivi vient défier le poursuivant qui porte le même numéro que lui, lui tape dans la main 3 fois et essaye de regagner son camp sans être touché. Des arbitres sont sur les bords de l'aire de jeu pour vérifier que toutes les règles sont bien respectées. Voici quelques photos qui témoigne de la séance.
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Ma grille originale a commencé à 20 colonnes et 16 lignes. Vous pouvez trouver du papier millimétré sur Internet ou utiliser l'image de cet article. Vous pouvez également créer votre recherche et trouver sur l'ordinateur à l'aide d'un logiciel de traitement de texte ou d'un tableur. J'utilise une ancienne version de Word, je vais donc expliquer les étapes sans entrer dans les détails. J'ai choisi Insérer un tableau pour y obtenir un tableau. Ensuite, mettez en surbrillance tout le tableau ou une colonne sur la grille, et faites un clic droit. Jeu des 3 tapes de la. Choisissez Insérer, puis les lignes ci-dessous, et votre tableau doublera en nombre de lignes. Ensuite, mettez en surbrillance une ligne sur la grille ou l'ensemble du tableau, puis cliquez à nouveau avec le bouton droit. Choisissez insérer, puis colonnes à droite. Ces étapes doubleront le nombre de colonnes que vous avez. J'ai également fixé la largeur de la colonne afin qu'elle soit à peu près égale à la taille des lignes et modifié l'alignement des cellules pour centrer les lettres.
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Deux personnes doivent se tenir à l'intérieur de l'élastique et le tendre sur leurs chevilles pendant qu'une troisième personne effectue une série de bonds et de sauts, en chantant des comptines appropriées. Lorsqu'elle a terminé, la hauteur de l'élastique est portée aux genoux, puis aux cuisses, à la taille et même aux aisselles. Mais si elle se trompe, elle laisse sa place à une des personnes qui tient l'élastique et qui démarre le même cycle. Quand c'est à nouveau son tour, elle peut reprendre là où elle s'était trompé. Les fautes: rester accroché à l'élastique, marcher sur l'élastique (si ce n'est pas prévu dans la série de sauts), se tromper de saut. Quitte ou Double - Jeu-grattage.fr. Commencez avec le pied gauche à l'intérieur de la boucle élastique et le pied droit juste à l'extérieur. Sautez vers l'autre côté, le pied droit est donc à l'intérieur de la boucle et le pied gauche est à l'extérieur. Voici une rime à utiliser: "c'est magique, pour jouer j'ai la technique: 1, 2, 3, 4". Sur UN: sautez et atterrissez pied gauche en dehors et pied droit à l'intérieur.