Gestion clientèle
427 mots | 2 pages
Application 4
1. Portefeuille de M. Mengin
Nouveaux clients
Clients d'ancienneté < 1 an
Clients d'ancienneté comprise entre 1 et 2 ans
Clients d'ancienneté > 2 ans
Total
Nombre de clients
100
70
45
15
230
CA en milliers d' €
150
175
135
30
490% du nombre de clients
43%
30%
20%
7%
100%% en CA
31%
36%
28%
6%
100%
2. CA moyen en millier d'euros
1, 5
2, 5
3
2
2, 13043478
3. Le chiffre d'affaires du portefeuille de Monsieur Mengin est peu important…. Exercice agrandissement réduction avec le code. Marché des applications mobiles
662 mots | 3 pages
Une très bonne source de veille pour tout connaître sur le marché des applications: Distimo propose ses rapports et analyses détaillées et documentées sur les Application Stores disponibles, résumées sous la forme d'un document diffusé mensuellement. Les 9 principaux app stores y sont étudiée et disséqués, à savoir:
* Apple App Store for iPad
* Apple App Store for iPhone
* Apple Mac App Store
* BlackBerry App World
* GetJar
* Google Android Market
* Nokia Ovi Store….
Calculer son ancienne aire. On donnera la réponse suivie de l'unité qui convient.
Exercice Agrandissement Réduction Avec Le Code
Notre mission: apporter un enseignement gratuit et de qualité à tout le monde, partout. Plus de 4500 vidéos et des dizaines de milliers d'exercices interactifs sont disponibles du niveau primaire au niveau universitaire. Découvrez l'accès par classe très utile pour vos révisions d'examens! Khan Academy est une organisation à but non lucratif. Faites un don ou devenez bénévole dès maintenant!
Les ventes sur internet en hausse
1878 mots | 8 pages
transactions pour le compte de plus de 93 000 sites. Une croissance tirée par l'augmentation du nombre de Français qui achètent sur internet: 100 millions de transactions enregistrée au 3ème trimestre
La progression enregistrée au cours du dernier trimestre continue d'être dopée par la progression du nombre de Français qui achètent sur internet. Selon Médiamétrie, le nombre de cyber-acheteurs a bondi de 3, 2 millions sur un an. La France compte désormais 30, 4 millions d'acheteurs en ligne. Exercice agrandissement réduction des déchets. Si la conjoncture…. Game et gamification: les apports pour gamification
1104 mots | 5 pages
de reprendre des mécaniques et signaux propres aux jeux, et notamment aux jeux vidéo, pour des actions ou applications qui ne sont pas des jeux. Le but de la gamification est de rendre une action plus ludique, de favoriser l'engagement de l'individu qui y participe. · Introduire la puissance des dynamiques du jeu (expérience utilisateur, plaisir, immersion, engagement) dans les applications du marketing· La publicité, les applis mobiles, les promotions, les programmes de fidélité, le lancement de….