Cette section de la soluce de Kingdom Hearts HD 1. 5 Remix vous explique le cheminement complet pour terminer l'histoire principale ainsi que les vidéos des combats contre les Boss. Articles Liés Écrit par Rise le 16/09/2013
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Inter mondes 2 Rendez-vous au monde à trois étoiles. Vous devrez passer par une phase préliminaire de contrôle spatial. Dans cette phase, éliminez les ennemis pour qu'ils libèrent des objets (que vous pouvez récupérer en passant suffisamment près d'eux). Poussez le stick pour descendre ou tirez-le vers vous pour monter et ainsi éviter les obstacles. Pressez X pour tirer. Kingdom hearts alice au pays des merveilles solution aux problèmes. Retour au sommaire de la solution de l'histoire Sommaire du guide complet de Kingdom Hearts
Page Wiki Solution complète: Notes
Publié le 11/02/2003 à 00:00
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Cette solution a été réalisée en mode expert sur la version PS2 de Kingdom Hearts. Si vous jouez également avec ce mode de difficulté, respectez autant que possible les niveaux minimums annoncés, c'est important pour ne pas rester bloqué par un boss, faute de niveau assez élevé! Sachez que la soluce est complète au possible sur les objets et les sous-quêtes! Solution complète : Notes - Astuces et guides Kingdom Hearts - jeuxvideo.com. Remarquez que certains " gains de victoire " ne sont pas suivis du nombre de XP gagnés: je n'ai tout simplement pas réussi à les relever! Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'XP à la clé! Retour au sommaire de la solution de l'histoire Sommaire du guide complet de Kingdom Hearts
Solution complète
Notes
Conseils
Prologue: Je fais des rêves étranges...
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Prenez la troisième preuve: épine (image 4). Maintenant, revenez au début et donnez une potion à la rose jaune pour reprendre votre taille normale. Faites tomber la noix, frappez l'arbre une fois puis sautez sur la souche à droite du passage vers le jardin. Mangez ensuite la noix puis revenez au niveau où vous avez activé la marque TRIO bleu. Sautez sur les deux champignons puis suivez le chemin de plate-forme jusqu'à arriver à la pièce mystérieuse. Kingdom Hearts Destiny - Kingdom Hearts - Solution Pays des Merveilles. Vous devez sautez sur une corniche où se trouve la dernière preuve (image 5). Pour vous récompenser, le chat de Cheshire vous donnera l'essence de glace (image 6)
Retournez au jardin royal, sauvegardez puis parlez aux cartes de cœur au niveau de la reine. Elle va vous demander de choisir une boîte. Choisissez la boite du milieu (image 7). Après une petite discussion houleuse, les gardes vous attaqueront, détruisez les engrenages de la tours, puis la tour (image 8) sans trop vous occuper des gardes. Une fois la tour détruite la cage d'Alice sera en bas, mais malheureusement elle sera vide (image 9).
Le Lapin Blanc est comme d'habitude en retard au procs et vous recevez la Cl d'Ouverture. Cheminement: ouest, nord, ouest, sud. Vous arrivez au procs d'Alice et l'interrompez. Sora s'accuse la place de cette dernire et les cartes vous attaquent. Remportez la victoire pour gagnez la carte Soldats. D'autres cartes arrivent et Sora dcide de fuir. Vous obtenez la Cl Conseillre. Cheminement: Prenez deux fois la direction est. Vous retrouvez Alice et faites la rencontre du Chat de Cheshire. La Cl Vridique est vtre. Cheminement: nord puis ouest. Vous arrivez dans une nouvelle pice et la Reine arrive. Mais le Matre des Tours vous attaque. Kingdom hearts alice au pays des merveilles solution pour les. Boss: Matre des Tours
Sa principale attaque consiste lancer des boules de feu. Ses cartes sont assez faibles, vous pourrez donc parer ses coups plus facilement avec un bon deck. La carte Mickey fait apparatre une table au centre pour attaquer plus facilement. Vous obtenez la carte Matre des Tours, et tout rentre dans l'ordre. Remarque: La salle ferme contient la technique Estoc Stop.
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En suivant le lapin blanc, vous arrivez dans une nouvelle pièce:
la Pièce Mystérieuse. Poussez le lit sur le côté. Parlez à la petite porte. Une table apparaît où vous
devez boire la bouteille bleue pour rapetisser. Maintenant vous êtes
de la bonne taille pour passer par l'ouverture libérée
par le lit qui vous emmène au Jardin Royal. Votre mission est de retrouver les quatre preuves pour innocenter Alice. Une sauvegarde est apparue dans le jardin. Chapitre 3 : Le Pays des Merveilles / Alice au pays des merveilles - kingdom-----hearts Le jeu. Allez dans la Forêt des Lotus. Si vous désirez en finir rapidement,
récupérez la boîte rose à côté de
la marque de Trio bleu
(en allant dans la première embouchure à droite) qui vous
donne une Trace de Pas et
retournez voir la reine. La marque de Trio
bleu donne un Ether,
une Tente, et
une Potion. Toutefois, les preuves vous rapportent des objets
et des compétences très utiles. Les fleurs vous donnent des objets, pour les obtenir, lockez le bourgeon. Utilisez la commande objets, choisissez l'objet demandé et
prenez la cible fleur. Le premier bourgeon rouge vous demande un Ether
qui vous donne des sphères de vie et une
Cabane.
Allumez les deux lampes puis entrez dans le tableau. Donnez les objets demandés par les fleurs à celles-ci afin de vous voir retourner une potion + et un bout de mithril ainsi qu'un grand nombre de munnies. Revenez à la pièce mystérieuse 3 puis ouvrez le coffre. Revenez à la pièce mystérieuse 1 et buvez-y la potion orange. Lisez le livre pour obtenir un bout mithril puis poussez l'ours en peluche et enfin l'horloge. Buvez la potion bleue afin de rétrécir de nouveau. Entrez dans le passage que vous venez d'ouvrir pour arriver au jardin privé. Note: l'intérêt d'utiliser l'ours pour venir est de pouvoir obtenir des objets supplémentaires. Pour venir ici sans utiliser l'ours, allez dans la forêt des lotus et entrez dans le passage sous l'entrée de la pièce mystérieuse 3 dans la zone des trois champignons. Ouvrez le coffre pour obtenir un bloc rafale X. Tombez au sol et lisez à deux reprises le panneau. Kingdom hearts alice au pays des merveilles solution e. Asseyez-vous ensuite sur chacune des chaises pour obtenir des objets... ou parfois des sans coeur.