2m? Je pense que le miens fait 8. 1 a suivre tipsy fox Bavard Date d'inscription: 18/04/2009 Sujet: Grand voile Lun 7 Déc 2009 - 13:58 Objet: cotes voiles Golif Source: document importateur Allemagne 1969 (pour ma^t de 8, 20 m. Grand voile zef junior - www.forumvoile.com. ) GUINDANT / CHUTE / BORDURE / SURFACE Génois: 7, 60 / 7, 50 / 3, 30 / 12, 00 m2 Foc N° 1: 7, 50 / 6, 80 / 2, 56 / 8, 60 m2 Foc N° 2: 5, 60 / 4, 80 / 2, 18 / 5, 15 m2 Tourmentin: 2, 90 / 2, 45 / 1, 60 / 1, 95 m2 Grand-voile: 7, 25 / 7, 58 / 2, 70 / 11, 20 m2 1er ris: 6, 36 / 6, 69 / 2, 48 2ème ris: 5, 34 / 5, 64 / 2, 20 noa noa Bavard Date d'inscription: 11/11/2009 Sujet: Re: Grand voile Dim 6 Déc 2009 - 16:13 ça y est j'ai les voiles je cherche les dim. du génois merci à qui veut bien me les donner (les dimensions) noa noa Bavard Date d'inscription: 11/11/2009 Sujet: Re: Grand voile Lun 30 Nov 2009 - 19:03 y a t'il qq qui aurait 1 grand voile à me proposer je suis dans les cotes d'armor d'avance merci Invité Invité Sujet: Re: Grand voile Mer 28 Fév 2007 - 18:34 salut opendanite, je viens de récupérer ma nouvelle grand voile, donc c'est tout frai!!
- Grand voile jeu de paume
Grand Voile Jeu De Paume
L'issue d'un combat est aléatoire – l'effet de surnombre n'intervient absolument pas – de même que celle d'une exploration. En effet, il n'est pas rare de tomber sur des territoires surpeuplés d'indigènes pauvres ou sur des territoires inhabités mais regorgeant d'or. Si le jeu était rapide et léger, ce manque de contrôle pourrait encore s'excuser. Seulement le jeu est plutôt long et demande un investissement trop important pour être réellement fun. Grande voile — Wiki officiel de Renaissance Kingdoms. On est souvent dégoûté de voir les parties se jouer sur un jet de dés. Au-delà de ce hasard irraisonné, le jeu souffre du poids excessif des bateaux. Le facteur déterminant pour la victoire n'est jamais la quantité d'or qu'un joueur a amassé ou le nombre de territoires qu'il contrôle, mais bien le fait qu'il lui reste ou non un bateau. Ce sont en effet eux qui permettent aux joueurs de relier le continent central et leur archipel de départ. Le jeu se concentre alors moins sur le contrôle des comptoirs censés apporter la victoire que sur la destruction de la flotte adverse.
Et comme il n'est pas possible d'en construire de nouveaux, un joueur sans bateau n'a plus aucune chance de gagner. Mais il n'est pas éliminé. Il doit donc rester autour de la table pour jouer ses quelques pions et attendre. A partir de là, le jeu est d'un monstrueux ennui. Dommage, car, s'il possède un plateau un peu froid, certainement du fait de la symétrie à peine dissimulée, le jeu est doté d'un thème enthousiasmant. Traverser les mers et partir à la découverte d'un continent mystérieux. Grand voile jeu de paume. Explorer les terres hostiles pour en rapporter les richesses en évitant de se faire tailler en pièce par les indigènes. Rivaliser avec les équipages adverses toujours prêt à vous aborder pour vous dépouiller de vos précieux biens. Il y a de l'aventure dans l'air. On rêve de hisser la grande voile et de dégainer son sable en hurlant au vent. Mais non.