Donjon et Dragon: une aventure unique
Donjon et Dragon est le plus grand jeu de rôle sur table. Il vous fait entrer dans un univers médiéval fantastique mêlant: énigmes, combats, magie et histoire. Races, Classes, Alignement… Qui êtes vous? Puissants Nains? Redoutables demi-Orcs? Hauntains Elfes? Versatiles Humains? Chacune de ces ethnies possèdent des caractéristiques bien particulières, avec certains avantages non négligeable, allant de la vision nocturne à de la résistance au poison. Toutes les races
Du redoutable berserker combattant sauvagement, à l'intrépide rôdeur, en passant par l'incontournable barde, choisissez de quelle manière vous allez laisser votre empreinte dans l'univers de D&D. Donjon et dragon race episode. Chaque classes possède bon nombres de caractéristiques qui lui sont propre. Toutes les classes
Tué vous effraie? Ou bien au contraire, la mort est quelque chose d'attirant pour vous? Le clan, l'honneur et les lois sont t-elles importantes pour vous? Ou bien au contraire, avez-vous un comportement plus anarchique?
Donjon Et Dragon Race Club
Il faudrait en effet que je reprenne ça (je changerai les couleurs au passage). Il y a pas mal de scénars qui peuvent se balader. Je vais voir comment différencier les emplacements "fixes" et ceux "mobiles". Comme je le disais plus haut, la colonne vertébrale de cette liste est le trio Great Modron March, Dead Gods et Faction War, dans cet ordre. Ensuite, les scénars de Well of World, Tales From the Infinite Staircase, ainsi que les modules indépendants et les scénars Dungeon Mag (Umbra et Némésis) peuvent s'intercaler où on veut. Je les ai placé de manière à respecter plus ou moins les niveaux suggérés. J'ai essayé de séparer au max les scénarios d'une même source pour distendre le temps de jeu. Donc pour Némésis, il peut aller ailleurs sans problème. Races - Le Donjon du Dragon. Le seul impératif est qu'il soit joué après Umbra. Au passage, on pourrait trouver pas mal de scénarios dans les modules génériques et dans Dungeon Mag qui s'adaptent pas mal à Planescape (je pense aux scénars urbains ou ceux avec une tonalité grecque, scandinave ou celte forte).
Donjon Et Dragon Race
Ces peuplades avaient développé des cultures très
subtiles et très riches, plus en phase avec la nature, mais à jamais hors de portée de notre compréhension. L'image d'un barbare brutal, stupide et inculte, est un gros cliché d'homme civilisé et n'a
pas droit de cité dans ces pages… moi je préfère me laisser un peu bercer par le mythe du bon sauvage. Bateleurs, compagnons, courtisanes, assassins:
Ces trois nouvelles classes sont proches du voleur: des
personnages débrouillards qui n'ont pas opté pour un mode de vie conventionnel, et se font une place sur le monde grâce à leurs talents ou leurs compétences. Le bateleur, et surtout
le bateleur-mage, ressemblent un peu au barde d'AD&D 2° édition: des gens du spectacle et du voyage, capables de s'enrichir par leur talent artistique autant que par des
expédients moins avouables. Donjon et dragon race 4. La courtisane peut être aussi bien une catin de luxe qu'une grande dame mue par de nobles idéaux et utilisant des armes féminines. Le compagnon, universitaire raté sur le
modèle de François Villon, est une sorte de voleur/érudit: un aventurier généraliste par excellence.
Donjon Et Dragon Race Episode
Taille Les personnages de la majorité des races sont de taille Moyenne, une catégorie de taille qui englobe des hauteurs d'en gros 1, 20 m à 2, 40 m. Quelques races sont de taille Petite (entre 60 cm et 1, 20 m), et certaines règles de jeu les affectent différemment. La plus importante d'entre elles précise que les personnages de taille Petite ont des difficultés à manier des armes lourdes, comme cela l'est indiqué dans le chapitre Équipement. Vitesse Votre vitesse détermine la distance que vous pouvez parcourir lors des Déplacements et lors des Combats. Langues De par sa race, votre personnage peut parler, lire et écrire certaines langues. Le chapitre Personnalité et Historique énumère les langues les plus communes du multivers de D&D Sous-races Quelques races sont subdivisées en sous-races. Un personnage d'une sous-race possède les traits de la race « mère » en plus des traits de la sous-race choisie. Quelle race jouer dans Donjons et Dragons ? • Roleplayer. Les relations entre les sous-races varient de manière importante selon les races et les mondes dans lesquels ils vivent.
Donjon Et Dragon Race 1
Sous-races: Le gnome des forêts est orienté sur la discretion, avec +1 en dextérité, le sort Illusion mineure et il peut communiquer avec des petits animaux. Le gnomes des roches est le plus répandu, il est plus solide et créatif, ce qui lui confère +1 en constitution, un double du bonus de maîtrise sur un jet d'intelligence (histoire) sur de l'ingénierie et peut fabriquer un petit objet parmi un jouet mécanique, un allume feu ou une boîte à musique. Demi-Elfe
Personnalité: Les humains le voit comme un elfe et les elfes comme un humain. Ce sont de bons diplomates et sont généralement chaotique. Caractéristiques: +2 en charisme et +1 dans deux autres caractéristiques choisies. Il possède la vision dans le noir et à l'avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, en plus de ne pas pouvoir être endormi. Il connaît également deux compétences de son choix. Demi-Orc
Personnalité: Le demi-orc préfère se battre que parler. Les cicatrices de guerre, c'est un trophée! Donjons & Dragons | Wiki francophone de l'imaginaire | Fandom. Malgé cela, il aime quand même rire, festoyer et dancer.
C'est la plus nombreuse et la plus puissante des races majeures des Royaumes Oubliés, et elle est généralement considérée comme la race dominante de Féerûne. Les humains sont de toutes les tailles, corpulences et couleurs. Ils peuvent être aussi courtauds que des petites-gens, aussi massifs que des nains, ou aussi minces que des elfes, tout en restant humains malgré tout. La couleur de leur peau va du très pâle, presque translucide, des Lantannais, jusqu'à la teinte sombre des natifs d'Unther, en passant par toutes les nuances possibles. Le concept de sous-race, commun aux petites-gens et aux elfes, n'existe pas chez les humains. Donjon et dragon race. Toutes les nationalités et les races peuvent se mêler sans difficulté; et leurs enfants, contrairement à ceux des elfes, auront les traits d'au moins un de leurs deux parents sinon des deux. Au bout d'un certain temps, tous les groupes d'humains isolés tendent à développer leurs propres caractéristiques, qui peuvent se modifier en l'espace de quelques générations avec l'arrivée de nouveaux membres ou d'envahisseurs.