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Rien que dans le deck joueur on trouvera des cartes de Soutien, Compétence, Evénement et Faiblesse. Chacune a ses caractéristiques, son coût en ressource, sa classe, ses effets…
Mise en place: évidemment, toutes les cartes ne se jouent pas à chaque partie. Carte taboo en ligne haltools. La mise en place du jeu en lui-même est déjà une gageure car il faut trier les cartes dont on a besoin, créer son deck joueur (de ce point de vue le jeu de base offre des possibilités qui sont somme toutes assez limitées mais qui peuvent déjà s'avérer prise de tête). Déroulé du jeu: le jeu se déroule en différentes phases très codifiées. De la phase de Mythe (en général on n'aime pas ce qui se passe lors de cette phase), d'Investigation (celle-ci ne se passe jamais comme vous voulez), des Ennemis (si vous n'y laissez pas votre intégrité physique et/ou mentale vous êtes content) et d'Entretien (même ici il peut vous tomber dessus une petite paranoïa des familles par exemple). Chaque phase est elle-même divisée en différentes parties, à réaliser dans l'ordre et ponctuée par des tests de compétence.
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Edité par Fantasy Flight Games. Distribué par Asmodée en France. 1 à 2 joueurs. A partir de 14 ans. D'autres avis: Des jeux une fois, Les dragons nains.
Les effets des cartes participent au role play. En matière de game design, il n'est pas facile de lier le nom d'une carte à son effet dans le jeu. Le réalisme peut vite être rattrapé par les limitations du jeu. Je trouve que les concepteurs s'en sortent particulièrement bien. Par exemple: la carte Amnésie vous demande de vous défausser de toutes vos cartes sauf une. La difficulté du jeu et sa dimension punitive font aussi partie de l'ambiance très « rien ne se passera comme vous l'entendiez » de l'univers de Lovecraft. Time's up en ligne. Chaque scénario a un déroulé spécifique et qui varie peu d'une session à l'autre mais le jeu est cependant doté d'une immense rejouabilité:
On peut jouer seul ou à deux (jusqu'à 4 si on une deuxième boite de jeu mais honnêtement, je n'arrive même pas à concevoir le foutoir que cela peut être ni comment remporter une telle partie – 4 cartes rencontres par tour, ça fait mal)
5 investigateurs différents, chacun avec ses caractéristiques et des cartes bien précises. Il y a plein de possibilités pour combiner les investigateurs entre eux.