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Le vendredi c'est: jeu collectif avec ballon! Cliquez pour voir la suite…
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- Jeux collectifs avec ballon cycle 2
- Jeu collectif avec balloon de
- Jeu collectif avec balloon a chemical
Jeux Collectifs Avec Ballon Cycle 2
Echauffement | 10 min. | entraînement
S'entrainer à lancer/réceptionner Lancer / réceptionner en marchant
2. La balle au capitaine | 40 min. | découverte
Vous allez jouer à la balle au capitaine. Deux équipes s'affrontent, les deux autres observent. Chaque équipe à un capitaine qui se trouve dans la zone d'enbut. Il n'a pas le droit d'en sortir. Son équipe doit lui passer la balle sans rebond. Si la balle lui échappe des mains, le point n'est pas accordé. Pour lui envoyer le ballon, l'équipe doit se faire des passes. On ne marche pas quand on a le ballon dans les mains. Le vendredi c'est : jeu collectif avec ballon ! - Ecole des Prés Verts et Grands Prés Verts. Equipes 1 et 2 s'affrontent. Equipes 3 et 4 s'affrontent. 4
Savoir tenir plusieurs rôles
45 minutes (3 phases)
atelier 2: lancer / bloquer atelier 5: 1 sur 2
2. La balle au capitaine | 30 min. | entraînement
On reforme les 4 équipes et on rappelle les règles du jeu. Les deux équipes observatrices aident l'enseignant à arbitrer. Equipes 1 et 3 s'affrontent. Equipes 2 et 4 s'affrontent. 3. | réinvestissement
5
grand terrain
1.
Jeu Collectif Avec Balloon De
La zone de la forteresse a un diamètre de 2 mètres environ. La zone des défenseurs à elle un diamètre de 6 à 8 mètres. Une manche dure 4 minutes. Au début de la manche, une équipe attaque et l'autre défend. L'équipe attaquante cherche à faire tomber la forteresse sans rentrer dans la zone des défenseurs. Quand un point est marqué, le ballon est rendu aux attaquants et la manche continue. A la fin de la manche, les rôles sont inversés et une nouvelle partie commence. Règles de l'attaque de la forteresse
L'équipe attaquante qui réussit à faire tomber le plus de fois la forteresse gagne la partie. Jeu collectif avec balloon a chemical. La forteresse tombe quand le plot du dessus est renversé. Les attaquants n'ont pas le droit de pénétrer dans la zone des défenseurs. Les défenseurs doivent rester dans leurs zones et n'ont pas le droit d'entrer dans la zone de la forteresse. Un attaquant qui a le ballon dans les mains n'a pas le droit de se déplacer. Les attaquants sans ballon peuvent se déplacer librement autour de la zone de la forteresse.
Jeu Collectif Avec Balloon A Chemical
Discipline
Education physique et sportive
Niveaux
CE1, CE2, CM1. Auteur
L. HAUDIQUERT
Objectif
Savoir lancer et réceptionner un ballon
Savoir tenir plusieurs rôles (attaquants, défenseurs, arbitre)
Connaître et respecter les règles d'un jeu
Relation avec les programmes
Ancien Socle commun (2007)
Respecter les règles de la vie collective Etre persévérant dans toutes les activités S'impliquer dans un projet individuel ou collectif
Déroulement des séances
1
Séance diagnostique
Dernière mise à jour le 22 août 2014
Discipline / domaine
Durée
50 minutes (3 phases)
Matériel
1 ballon pour 2
plots
1. Manipulation | 15 min. | découverte
"Vous allez vous faire des passes avec le ballon" "Vous allez lancer le ballon en cloche à votre partenaire et le rattraper quand il vous le renvoie" "Vous allez lancer le ballon en ligne droite à votre partenaire et le rattraper quand il vous le renvoie"
2. Jeu de l'horloge | 30 min. | découverte
La classe est séparée en deux équipes. Jeux collectifs avec ballon cycle 2. Une équipe se met en ronde et se fait des passes.
Echauffement | 15 min. | entraînement
atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui atelier 7: faire 3 pas avant une passe
4 équipes (comme séances précédentes), rappelle des règles. Observation du terrain et temps de réflexion donné aux équipes avant de jouer. Equipes 1 et 4 s'affrontent. Equipes 2 et 3 s'affrontent. Expliquer aux élèves que les deux prochaines séances serviront à l'évaluation de leurs capacités à jouer en équipe et à respecter les règles du jeu. 6
Evaluation 1
atelier 2: lancer / bloquer atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui
2. Evaluation | 40 min. | évaluation
Equipe 1 vs Equipe 2 Equipe 3 vs Equipe 4 Equipe 1 vs Equipe 3
7
Evaluation 2
atelier 2: lancer/bloquer atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui
Equipe 2 vs Equipe 4 Equipe 3 vs Equipe 2 Equipe 1 vs Equipe 4
3. Jeu collectif avec ballon - L'attaque de la forteresse | Jeux collectifs, Jeux sportifs, Jeux de ballon. | découverte
Quand le ballon revient au 1er lanceur, on compte un tour. Pendant ce temps, l'autre équipe fait un relais. Le premier coureur part des plots, fait le tour de l'horloge et revient taper dans la main du suivant qui part à son tour. Lorsque le dernier coureur tape dans la main du premier, on arrête le jeu. Première partie, puis on recommence. Une fois les deux équipes passées, on va boire. 3. Jeu collectif avec balloon de. Retour au calme | 5 min. | découverte
2
Ateliers de tirs
60 minutes (3 phases)
ballons
1. Explications | 5 min. | découverte
Présentation des différents ateliers viser une cible au mur se faire des passes (lancer/bloquer) se faire des passes en marchant (entre des plots) viser une cible au sol faire une passe par-dessus un camarade. (ballon ait un aller-retour de façon à passer dans toutes les mains)
2. Mise en action | 50 min. | entraînement
Roulement toutes les 8 minutes pour aller sur l'atelier suivant en allant vers la droite. 3
La balle au capitaine
Comprendre et respecter les règles d'un jeu
55 minutes (3 phases)
petit terrain
plots (zone capitaine)
chasubles
1.